22 Mayıs 2010 Cumartesi
10 Mayıs 2010 Pazartesi
4 Mayıs 2010 Salı
28 Nisan 2010 Çarşamba
1)BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİM YAZILIMLARININ DEĞERLENDİRİLMESİ:
a)Etkileşim Elemanları :
Kullanıcı dosyu arayüz
İçerik arama araçları
programın kullanıcıya sorduğu sorular
kullanıcı tercihlerinin kaydedilmesi
Eş zamanlı etkileşim araçları(MSN)
Eşzamansız etkileşim araçları(Bloglar)
-İÇERİK DEĞERLENDİRMESİ:
Hatırlama ve Anlama
benzetim kurulması
Anlamlı kısaltmalar
önemli yerlere vurgu yapılması
-TRANSFER:
Örneklerin çeşitliliği
Uygulamaların çeşitliliği
-KONTROL ELEMANLARI:
Öğrenci nezaman ilerleyebileceğine karar veriyormu
Öğrenci istediği içeriği tekrar çalışabiliyormu?
Yazılımın kotrol özellikleri öğrencinin yaş ve bilgi seviyesine uygunmu?
Yeterli miktarda yönlendirme bulunuyormu?
-İÇERİK ELEMANLARI:
Yazılımın hedef kitlesi öğrenci özellikleri açık bir şekilde tanımlanmışmı
Hedef ve kazanımlar aık bir şekilde tanımlanmışmı?
Hedef ve kazanımlar MEB müfredatına uygunmu?
Hedef ve kazanımlar öğrencilerin anlayacağı dilde yazılmışmı?
Sayfa düzeni estetikmi?
Dil hatasız ve seviyeye uygunmu?
-UZAKTAN EĞİTİM:
Uzaktan eğitim nedir?
birbirinden zaman ve mekan açısından ayrı öğretmen ve öğrenciler arasında gerçekleşen öğrenci etkinliği ve kendi kendine öğrenmelerine dayalı bir eğitim uygulamasıdır.
.Öğretmen ve öğrenci arasında mesafe
.Meteryalin taşınması
.Öğrenci öğretmen arasındaki etkileşim
Uzaktan eğitime olan ihtiyaç:
.Yetişkinler
.Ev okulu
.Özel durumu olan öğrenciler
Kullanılan teknolojiler;
.Mektupla öğretim
.TV okulu
.Radyo okulu
.Tele konferans
. Web tabanlı öğretim
13 Nisan 2010 Salı
4 Nisan 2010 Pazar
BDÖ avantajları
- Çeşitlilik:kaynak fazlalığı, birden fazla duyu organı; birden çok öğrenme stilleri.
- Bilgiye ulaşımı ve paylaşımı hızlandırma:kaynak erişiminde hızlılık
- Tutarlılık
- Zaman ve Mekan:bunlardan bağımsız eğitim yapmayı sağlar.
- Kayıt Tutma
- Bilgisayarın yeteneklerini anlama:bilgisayarın içeriğini anlama, bilgisayar sadece yardımcı araçtır.
BDÖ kısıtlılıkları
- Alt yapı ve maliyet
- Eğitici programların azlığı
- Yüksek beklentiler
- Gerçek sosyal yaşantıya engel olması
- Sağlık endişeleri
Geliştirme Süreci
Değerlendirme( biçimsel/ürün)
Analiz Tasarım Geliştirme Uygulama
Analiz
- İhtiyaç analizinin yapılması
- İçeriğin analizi
- Hedef kitlenin belirlenmesi
Tasarım
- Öğretim hedeflerinin belirlenmesi
-Etkin ve verimli öğretim tasarısı yapmak
-Değerlendirme araçlarını seçmek
-Öğrenciyi değerlendirmek
- Öğretim yöntemlerinin belirlenmesi
Geliştirme
- Geliştirme araçlarının seçimi
-Metin
-Web sayfası
-Grafik
-Ses
-Video
-Oyun
Metin öğelerinin tasarımı
-Kolay okunabilirlik ve önemli yerlere dikkat çekmek esastır
-Yazı tipi, boyutu, satırlar arası boşluklar
-Paragraf düzeni, yazı efektleri ile vurgulama
-Başlıkların kullanımı ve seviyesi
Grafik ara yüz tasarımı
- Renk kullanımı
- Objelerin oranları
- Denge
- Kontrol elemanları, düğmeler ve menüler
- Kullanılabilirlik, kolay kullanım, kullanıcı dostu ekranlar
- Esneklik- kullanıcı tarafından özelleştirmek
- Etkileşim-ara yüzün kullanıcıya verdiği dönüt
Grafik elemanlarının tasarımı
- Öğretim amacına uygunluk
- Çözünürlük
- Boyut
- Gerektiği kadar ayrıntı
- Doğru renk kullanımı
Ses elemanlarının tasarımı
- Öğretim amacına uygunluk
- Ses kalitesi
- Boyut
- Öğrenen kontrolü
- Metin veya prefikle kullanılması durumunda eş zamanlı çalışması
Video elemanlarının kulanı amacı ve tasarımı
- Öğretim amacına uygunluk
- Görüntü kalitesi ve boyut
- Gerektiği kadar ayrıntı
- Ses kullanılması durumunda ses ve videonun eş zamanlı çalışması
Animasyon elemanlarının kullanım amacı ve tasarımı
- Öğretim amacına uygunluk
- Görüntü kalitesi ve boyut
- Gerektiği kadar ayrıntı
- Öğrenen kontrolü-oynat, durdur, manipülasyon
- Ses kullanılması durumunda ses ve görüntünün eş zamanlı çalışması
BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİM PROGRAMLARI
-Özel öğretim yazılımları
-Alıştırma ve tekrar yazılımları
-Benzeşim yazılımları
-Eğitsel oyun yazılımları
-Problem çözme yazılımları
28 Mart 2010 Pazar
- -Öğrenme süreçlerini anlamak
- -Öğretim metot ve mesajlarını tasarlamak
- -Öğretim tasarımı sürecini uygulamak
- -Yapılan öğretim çözümünü değerlendirmek
- -Bütün bunlarda teknolojiyi kullanmak
Bilgisayar ve öğretim
İdari amaçlı; öğretim planlama programlandırma
Bilgisayarları öğrenme;bilgisayar okur-yazarlığı,bilgisayar mühendisliği
Bilgisayar aracılığı ile öğrenme;öğretici programlar,alıştırmalı programlar,öğretici oyunlar,testler
Öğretim metotları
- ders verme/sunum
- gösterme/modelleme
- bire bir öğretme
- alıştırma,test,geri bildirim
- bağımsız çalışma
- tartışma
- grup çalışması
- oyunlar
- simülasyonlar
- problem tabanlı öğrenme